Recorrido del templo del agua 'Zelda Tears of the Kingdom': cómo encender los 4 grifos y vencer a Mucktorok
Veloz como un río que corre.
Continuando a través de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, te abrirás camino a través de las cascadas del dominio de Zora, y finalmente llegarás al Templo del Agua que abarca el Gran Manantial de Hyrule. A estas alturas, deberías haber completado el Templo del Viento y el Templo del Fuego, por lo que deberías tener un poco de experiencia en tu haber.
En este punto, deberías tener varias mejoras en tu salud y resistencia, así como múltiples mejoras en el alijo de armas para que tengas mucho espacio para más equipo. Recuerda siempre que puedes limpiar el lodo con el poder del agua de Sidon, así como unir Chuchu Jelly o Splash Fruit a una flecha.
También es importante recordar que mientras esté en este templo,los saltos te llevarán más alto y más lejos . Esto es útil para resolver algunos de los acertijos, pero recomiendo practicarlo un poco para que no te desanime la diferencia en un momento crucial. Para continuar, deberá abrir cuatro grifos/caños/válvulas/tuberías que bombearán agua al área para ayudar a limpiar el lodo.
Ve al medio de la plataforma central, luego dirígete a la izquierda, salta desde el costado de la estructura y deslízate un poco hasta que veas una escalera dañada que conduce a una entrada con fuego a raudales.Usa el poder del agua de Sidón para cubrir a Link y luego ejecutarlo. A un lado, verás un interruptor que puedes apagar saltando y golpeando tu arma.
Te encontrarás en una habitación con una ranura para una bola metálica en el lado izquierdo de la pared. El piso desciende a una parte inferior de la habitación con una serie de plataformas flotantes que funcionan con tu batería, con un hoyo de púas que bloquea el acceso a la pequeña bola metálica que necesitas. Usando Ultrahand, puedes hacer un puente sobre los picos usando las plataformas y luego buscar la pelota.
Volviendo al otro lado del pozo de pinchos, tendrás que activar algunas de las plataformas,cuidadosamente usando Ultrahandpara sujetar la pelota a una plataforma mientras flota en el aire, luego trepando por la pared hasta dicha plataforma, agarrando la pelota nuevamente y empujando por el borde hacia atrás en la parte alta de la habitación.
Poner la bola en el hoyo revelará la primera rueda hidráulica. Ahora, hay un problema: la bola no permanecerá en el hoyo sin que tú la sujetes allí. Usando Ultrahand, sostenga la bola en el hoyo durante unos 20 segundos. Después de eso, déjalo ir yusa Rebobinar en la pelota, luego usa rápidamente el Poder del agua de Sidon en la rueda hidráulica.
Regrese a la entrada del Templo del Agua y use Ascender, luego suba al punto más alto posible en el lado derecho, mirando hacia los grifos. Usando el poder del viento de Tulin, podrás llegar fácilmente a la gran plataforma flotante.
Deshazte de los enemigos, pero continúa a la siguiente plataforma después de eso. Extienda dos de los tablones en el generador de agua directamente uno frente al otro. Utilice Ultrahand para ponerlo en marcha y el generadorempezar a producir electricidad.
Sigue la corriente eléctrica hasta llegar a un hueco, y Ultrahand paratira de la burbuja de agua cercana , completando el circuito y abriendo la puerta a una noria. Usa el poder del agua de Sidon en la rueda hidráulica y tendrás dos grifos cerrados, faltan dos.
Regrese a la estructura que encontró en su camino hacia la segunda rueda hidráulica. Use las plataformas flotantes que funcionan con su batería para acercarse con cuidado a la torre que gira rápidamente. Salta y saca tu arco para ralentizar el tiempo. Tendrás que disparar al lodo con una flecha que tiene algo que crea agua adherida, comoChuchu Jelly o Splash Fruit.
Después de limpiar el lodo, haga esto nuevamente con una flecha normal ypulsa el interruptor en el interior . Esto apaga la torre, drenando el agua del área. Además de revelar un cofre con un ópalo, ahora podrás acceder a la tercera rueda hidráulica, que debes golpear con el poder del agua de Sidon.
Dirígete a la izquierda y salta a través delescombros flotantes . Hacia el borde trasero izquierdo de esta plataforma, verás un dispositivo que genera esas burbujas de agua, pero está cubierto de lodo. Límpielo con agua de algún tipo, luego vaya a la piscina cercana yagarrar la gran bola metálica usando Ultrahand . Coloca la bola metálica en la siguiente burbuja flotante de agua, luego súbete a una burbuja tú mismo, flotando hasta la siguiente plataforma.
Aquí tienes un problema. El agujero para la bola metálica está cubierto de agua, lo que significa que la bola metálica no se queda quieta. Incluso si lo fuerza para abrir una puerta a la cuarta rueda hidráulica, la rueda hidráulica también está bajo el agua.
La solución es colocar con cuidado la bola directamente sobre el agujero bajo el agua, luegoelevar la compuerta de esclusa cercana usando Ultrahand . Manténgalo firme, manteniendo el agua drenada durante unos 20 segundos, suéltelo y use Rebobinar en la puerta. Corre hacia la cuarta rueda hidráulica y golpéala con Sidon's Power of Water, desbloqueando el cuarto grifo. Ahora regresa a los cinco grifos y actívalos.
Después de activar los grifos, verá que elpequeño Mucktorok es responsable del lodo. Sin embargo, el tamaño de esta criatura no lo es todo, ya que genera rápidamente una construcción de lodo para ayudarlo a luchar en la batalla. Los golpes son extremadamente duros, pero debido a que sus ataques se basan en lodo, estarás protegido mientras estés cubierto por el poder del agua de Sidon.
Los dos ataques más peligrosos a los que hay que prestar atención son cuando el tiburón lododispara un rayo de lodode su boca, y cuando se estrella contra la tierra,enviando una onda circular de lodo . Pero puedes saltar sobre ambos ataques si eres lo suficientemente rápido. Cada vez que lances un ataque mientras estás cubierto con el poder del agua de Sidon, lavarás el lodo, dejando al Muctorok indefenso. Haz el mayor daño posible antes de que la criatura salte y recupere su forma de tiburón fangoso.
Una vez que la salud de Mucktorok se reduce a la mitad,empieza a cubrir la arena con lodo , lo que hace que sea mucho más difícil moverse. También es capaz de rebotar entre parches de lodo cada vez que eliminas su forma de tiburón, lo que lo hace extremadamente difícil de dañar. Elimina lo que puedas con el poder del agua de Sidon y sigue atacando. Es difícil, pero si puedes lanzar un ataque contra el Mucktorok con el poder del agua de Sidon mientras rebota, lo aturdirás, dejando una ventana para causar mucho daño.
Una vez que hayas terminado, ¡enhorabuena! Has completado el Templo del agua y, suponiendo que sigas nuestro orden recomendado, son tres de los cuatro templos menos. Asegúrate detoma el contenedor del corazón premio. Después de la escena, podrás invocar el espíritu de Sidon con elVoto de Sidón, Sabio del Agua, llevando el Poder del Agua allá donde vayas.
Los saltos de Samuel Tolbert te llevarán más alto y más lejos Usa el poder del agua de Sidon con cuidado usando Ultrahand usa Rewind en la pelota comienza a producir electricidad jala la burbuja de agua cercana en Chuchu Jelly o Splash Fruit presiona el interruptor dentro de los escombros flotantes toma la gran bola metálica usando Ultrahand levanta la compuerta cercana usando Ultrahand pequeño Mucktorok dispara un haz de lodo que envía una ola circular de lodo comienza a cubrir la arena con lodo toma el Contenedor de Corazón Voto de Sidón, Sabio del Agua LA REVISIÓN INVERSA: